索尼36亿美元收购Bungie后遭遇巨额减值《马拉松》开发成本超2.5亿销量仅120万份 量仅据市场分析机构估算

而据《福布斯》撰稿人估算其开发成本很可能已超过2.5亿美元,索尼松开今年以来索尼已对Bungie进行了多轮减值,亿美元收亿销《马拉松》全球累计销量约为120万份,遭遇巨额减值 6月25日索尼互娱工作室业务CEO Hermen Hulst发布内部信宣布对Bungie进行大规模裁员,马拉涉及《命运》团队大多数成员及《马拉松》团队部分成员。发成索尼首席财务官在财报电话会议中直言“Bungie旗下作品组合并未达到我们的本超预期”,然而这笔巨额收购如今正面临严峻考验。量仅据市场分析机构估算,索尼松开而PlayStation 5占比仅约19%。亿美元收亿销全网在线数据很快再度跌回冰点。遭遇并确认对相关固定资产进行了全额减值处理。巨额减值《马拉松》的马拉主场并非PlayStation平台——Steam平台贡献了不到70%的销量,第四季度计提减值886亿日元。发成但随着限时免费结束新玩家几乎没有任何留存,本超服务器维护及后续内容开发所需的成本。Bungie曾推出第二赛季更新并开启长达一周多的全平台免费试玩活动,索尼在2022年以36亿美元收购Bungie时曾将其视为提升PlayStation平台长期服务型游戏能力的战略支点,2025财年第二季度对Bungie无形资产及其他资产计提减值损失315亿日元,作为索尼旗下第一方工作室推出的游戏,老玩家也在持续流失,产生约5500万美元收入(不含内购),虽然免费活动头几天在线人数短暂冲高,从平台分布来看,此前为了扭转《马拉松》上线以来的持续颓势,这一数字还不包括持续运营、
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