欧盟拟通过数字公平法案全面禁止未成年人游戏内战利品箱机制标普数据显示全球年收入230亿美元或受冲击 广告收入及游戏内销售

标普全球研究数据显示战利品箱等随机付费机制去年为全球游戏公司带来230亿美元收入,欧盟今年6月为家长提供游戏购买建议的拟通年收泛欧洲游戏信息组织开始规定,程度失衡的过数立法将扰乱合法商业模式、电子游戏经济学家卡塔林·亚历山德鲁表示新规将影响用户准入和留存、字公止未战利此前比利时和荷兰曾将部分游戏的平法品箱战利品箱定性为赌博并责令移除,全面禁止未成年人可以接触的案全游戏加入战利品箱,据彭博社报道,面禁美元全球游戏发行商很可能被迫在全球范围内调整其付费设计策略。成年冲击人游入亿 但要求未成年人先获得父母批准不仅会缩小游戏的戏内显示潜在用户规模也可能直接降低儿童的游玩意愿。对于依赖抽卡和随机付费作为主要收入来源的机制游戏企业而言这无异于一次商业模式的根本性重构,这种机制要求玩家付费开启宝箱再随机获得游戏内数字物品,标普因此欧洲如果严格限制战利品箱影响很可能扩散到其他地区并拖累全球销售。数据战利品箱成为主要监管目标。全球那些提前布局“去随机化”付费模式的或受公司有望在新一轮监管周期中获得先发优势。这场监管风暴反映了游戏行业监管正在从“内容审查”向“商业模式审查”纵深推进。游戏公司之所以青睐战利品箱是因为免费游戏可以迅速吸引大批用户再通过自愿小额付费实现变现,欧洲消费者每年在游戏内内容上的支出约为120亿美元。每年可能让游戏行业损失数十亿美元。英国议会曾就战利品箱对未成年人的影响展开专项调查。已经成为推动行业增长的重要来源。监管机构担心未成年人可以轻易接触不符合其年龄的游戏和付费功能,只要游戏含有战利品箱就应评定为不适合16岁以下儿童。游戏公司通常会在全球统一调整产品而不是只为单一市场单独修改,削弱电子游戏行业的全球竞争力并限制欧洲消费者的选择。长期以来一直被批评带有赌博性质,欧盟监管机构还在考虑通过《数字公平法案》,容易诱导沉迷。广告收入及游戏内销售,欧洲监管机构正在酝酿对游戏中的“开盲盒”机制实施严格管控。法案预计明年通过。欧洲电子游戏协会指出大规模监管干预可能威胁很大一部分收入,笔者认为欧盟拟管制战利品箱的举措影响范围将远超欧洲本土——由于欧盟市场的规模和法规的示范效应,
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