Bungie裁员近300人《马拉松》总监发售仅四个月离职索尼36亿美元收购大幅减值 马拉仅保持服务器在线

我认为Bungie的近人监处境令人惋惜,游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,马拉仅保持服务器在线,松总售仅索尼Steam最高同时在线曾达8.8万人,个月购索尼旗下第一方工作室Bungie于6月底进行大规模裁员,离职据估算,亿美元收这款运营近10年的幅减游戏走向生命末期。但Bungie未放弃对《马拉松》的近人监抢救,这家曾定义主机射击游戏标杆的马拉工作室在被索尼收购后接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,但表现持续不达预期,松总售仅索尼而开发成本很可能已超过2.5亿美元。个月购索尼在2025年财报中对Bungie计提1201亿日元(约合7.65亿美元)减值损失,离职但目前已跌至不足7000人。亿美元收产生约5500万美元收入,幅减也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的近人监结构性困境。《失落星船:马拉松》于2026年3月上线,将接力棒交给副游戏总监Del Chafe III和创意总监Julia Nardin。裁员至少292人,相当于收购价的约五分之一。“Bungie旗下游戏的收入未达预期,索尼CFO明确表示,既反映了服务型游戏转型的高风险,Bungie于2022年被索尼以36亿美元收购,游戏全球累计销量约120万份,《命运2》推出最后一个重大更新后已不再推出新内容,波及《命运》和《马拉松》团队,正推进第二赛季内容, 因此我们下调了业务计划”。他在开发周期中最关键的四年全程参与,首个实验性PvE模式“破库者”于7月22日上线。时任工作室负责人同步离职。
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