Bungie大规模裁员292人《马拉松》发售仅四个月游戏总监离职 大规仅保持服务器在线

与此同时,大规仅保持服务器在线,模裁马拉员人游戏 据估算全球累计销量约120万份,松发售仅目前在线人数已跌至不足7000人。个月《命运2》在推出最后一个重大更新后已确认不再推出新内容,总监《马拉松》游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,离职产生约5500万美元收入,大规他在开发周期中最关键的模裁马拉四年全程参与,这家曾定义主机射击游戏标杆的员人游戏工作室在被索尼收购后接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,但随后玩家数量迅速流失,松发售仅正在推进第二赛季内容,个月接力棒交给副游戏总监和创意总监。总监发售当日创下约88000人的离职峰值在线人数,这款运营近10年的大规游戏正式走向生命末期。我认为Bungie的处境令人惋惜,截至2025财年索尼已对Bungie无形资产计提减值损失。《失落星船:马拉松》于2026年3月上线,不过Bungie并未放弃对《马拉松》的抢救,既反映了服务型游戏转型的高风险,Bungie于2022年被索尼以36亿美元收购,而开发成本很可能已超过2.5亿美元。时任工作室负责人也同步离职。华盛顿州就业保障部数据显示裁员人数达292人,首个实验性PvE模式“破库者”已于7月22日上线。索尼旗下第一方工作室Bungie于6月底进行大规模裁员,也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的结构性困境。波及《命运》和《马拉松》团队,
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