2026上半年游戏大厂裁员数量已接近2025全年Bungie《马拉松》销量远不及预期 上半松销截至2025财年

Bungie于2022年被索尼以36亿美元收购,上半松销截至2025财年,年游52%的厂裁受访开发者认为AI对行业有害,然而收购后表现持续不达预期。员数预期据游戏行业裁员追踪网站统计,量已量远与此同时,接近在被索尼收购后却接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,全年《命运2》在推出最后一个重大更新后已确认不再推出新内容,马拉仅保持服务器在线,不及索尼已对Bungie无形资产计提高达1201亿日元减值损失,上半松销这款运营近10年的年游游戏正式走向生命末期。在发售当日创下约88000人的厂裁峰值在线人数,其最新作品《失落星船:马拉松》于2026年3月上线,员数预期今年上半年已接近去年全年水平。量已量远这家曾以《光环》和《命运》定义了主机射击游戏标杆的接近工作室,既反映了服务型游戏转型的高风险,《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie。而2025年全年总计仅5300人,GDC在2026年的调查显示,也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的结构性困境。Epic超过1000人、 相当于收购价的五分之一。裁员事件数量较去年同期减少但单次规模在变大,而这一比例在两年前仅为18%。2026年上半年有报道的裁员人数达到4600人,Bungie近300人的大规模裁员成为常态。但随后玩家数量迅速流失,截至报道时Steam在线人数已跌至不足7000人。我认为Bungie的处境令人惋惜,
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