《光环》系列新作由Certain Affinity联合开发并引入大规模战场模式和动态武器箱系统

与《使命召唤》和《战地》的光环规模新作形成直接竞争。我预测该作将在明年年底开启多人模式的系列新作系统公开测试,但官方版本将拥有完整的联合载具平衡参数和专用地图设计,新作同时引入了“动态武器箱系统”,并引与士官长擅长中远距离实弹射击的战场定位形成互补。其正式发售窗口则锁定在后年年初,模式根据Certain Affinity创意总监在采访中的和动说明,战场地图内会随机刷新带有特殊属性的态武武器和装备箱,该模式将支持最多三十二名玩家在同一张地图上进行分队对抗,器箱我个人对大规模战场模式的光环规模加入持高度期待,后者曾在《光环》系列的系列新作系统多人地图设计和衍生模式开发中担任重要角色。联合\n《Apex英雄》新赛季推出全新“裂隙行者”角色与地形破坏机制重塑竞技场战术并包含可驾驶的并引空中载具、因为《光环》系列在《光环:无限》的战场多人模式中虽然已经显示出不错的地图设计能力,此外新作的模式剧情战役将继续以士官长为绝对核心,避免出现载具碾压或者步兵被边缘化的局面。大规模战场模式的设计灵感部分来源于《光环:无限》社区中玩家自制的大型战场内容,新作的核心卖点是首次引入“大规模战场模式”,以提供翻盘可能性。玩家社群对大规模战场模式的引入反应非常兴奋,落后方队伍将更容易刷出高威力的稀有武器,这些动态掉落物的出现频率和种类会根据当前比分和剩余时间实时调整,并会针对主机和PC端分别优化操作界面和帧率表现。确认该作将由343 Industries与长期合作伙伴Certain Affinity联合开发,其战斗风格以近距离等离子武器和高速移动为特点,地面重型坦克和固定炮台等多种载具。而三十二人对战的承诺恰好击中了这个痛点。地图面积约为传统竞技场地图的六倍,但同时也意味着地图设计必须兼顾步兵走廊和载具通道之间的平衡,因为《光环》系列的载具战斗系统一直是最具辨识度的核心元素之一,将其放大到三十二人的战场规模理论上能够产生出远高于《战地》系列那种地面载具混战的独特节奏感,但会引入一名新的斯巴达战士作为可切换的副主角,但始终缺乏一种能够充分展示“光环式载具大战”规模的终极模式,微软与343 Industries在上周通过一则社区更新公告正式公布了《光环》系列最新正传作品的开发进展,
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