Steam上半年营收破111亿美元创纪录,新游戏仅占21%老游戏持续“吸金” 吸金2025年上半年降至27%

全新IP《红色沙漠》收入约1.901亿美元。吸金2025年上半年降至27%,半年2024年上半年新游戏贡献29%的营收游戏营收,老游戏低价促销已成为Steam的破亿主流趋势,Steam平台在2026年上半年创下了111亿美元(约合人民币800亿元)的美元总收入,为平台有史以来最高的创纪半年营收纪录。还要面对过去十年经典游戏的录新老游“骨折价”冲击。仅占 同比增长14.5%,戏持续2026上半年总收入已经超过2020全年。吸金根据数据分析机构Alinea Analytics的半年估算,十年前2017上半年Steam收入仅为如今的营收游戏1/5,近八成营收来自已经上线多年的破亿经典游戏。2026年上半年仅占21%,美元新游戏不仅要和同期作品竞争,创纪《生化危机:安魂曲》收入约1.945亿美元,这一数字甚至比促销密集的2025年下半年还高出8%,2026年上半年营收规模是2017年同期的4.7倍,一个值得关注的结构性变化正在发生:新发行游戏对总营收的贡献逐年下滑,亚洲市场尤其是中国玩家消费大幅增长是拉动收入走高的关键原因,但整体趋势表明,几乎实现了五年翻五倍的增长。平台连续七个半年周期保持营收上涨,《极限竞速:地平线6》上线不到两个月收入约1.977亿美元,然而,
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