CDPR坚守《赛博朋克2077》无新DLC计划Steam在线破10万粉丝请愿开发续作 这种对比让玩家感到不公

称其为“有史以来最伟大的坚守C计游戏之一”和“删减内容最令人遗憾的案例之一”。续作《Cyberpunk 2》的赛博丝请开发进度落后于《巫师4》,这一热潮由Steam促销活动、朋克而CDPR拒绝利用这一热度开发新内容则体现了其将资源集中于未来项目的无新万粉战略考量,游戏累计销量已达惊人的线破4000万份,粉丝们的愿开热情与CDPR的冷淡态度形成了鲜明对比,这种对比让玩家感到不公。发续坚守C计 即将推出的赛博丝请Netflix动画《赛博朋克:边缘行者》第二季热度以及与《鸣潮》的联动共同推动,但开发商CD Projekt Red依然坚持此前“没有计划”为该作推出更多DLC或资料片的朋克官方口径。试图改变这家波兰游戏巨头的无新万粉心意。CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski此前暗示,线破至少要到2030年才会推出,愿开较2025年11月又增加了500万份。发续他们只能用“我秒入”的坚守C计热情呼吁,自2020年12月发售以来,但官方目前的态度仍然坚决。创下自2023年以来的新高,在临近新作发售时再推出DLC作为预热,部分玩家猜测CDPR最终可能会像对待《巫师3》那样,一个在Reddit上获得1.2万次点赞的帖子直接喊话“我们需要第二个DLC”,这意味着粉丝们将面临漫长的等待。更有玩家表示若出新内容将“秒入”,从行业视角来看,既然《巫师3》在发售11年后仍能获得新DLC,有粉丝指出,尽管《赛博朋克2077》及其资料片《往日之影》近期在Steam平台上的同时在线玩家数突破了10万,只是这种“合理”的商业决策在情感上让忠实的夜之城居民难以接受,为何《赛博朋克2077》不能享受同等待遇,《赛博朋克2077》的持续热度证明了优质单机游戏的长尾价值,然而,
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