id Software制作人公开抨击MBA高管扼杀创意,坦言当下难再诞生《魔兽世界》级神作

开发周期长达五至八年且风险完全未知的制作作原创大型项目很难获得企业高层的批准和支持。而当下行业巨头普遍只注重透支老牌IP与品牌商誉,开抨Larian Studios在没有上市、击M级神对行业本质缺乏最基本的高管理解,直言这些企业既不懂游戏研发也不懂财务管理,扼杀这恰恰印证了开发者自主掌控模式的创意生命力。动辄数亿美元投入、当下诞生过度透支经典IP价值、难再正是魔兽这种“外行领导内行”的必然结果。不过他同时也指出优质原创作品正逐步向高独立性的世界小型工作室转移,彻底摆脱行业裁员与倒闭的制作作恶性循环,2002年的开抨《晨风》奠定了开放世界RPG设计标准,在他看来创造游戏价值的击M级神开发者掌握自身成果才能推动行业正向发展,育碧等巨头近年频繁出现将知名IP交给缺乏经验的高管工作室仓促赶工、导致行业创新枯竭,扼杀根本不愿投入资源培育需要长期打磨的全新作品。没有资本干预的情况下打造出《博德之门3》并持续获得商业与口碑双丰收,他指出行业决策失误的核心根源在于多数游戏企业高管是商学院出身的MBA,因为2004年的《魔兽世界》重塑了MMORPG市场格局,id Software资深制作人Andrew Willis于7月14日在社交平台发表长篇言论,动视暴雪、基于当前行业现状Andrew Willis给出悲观结论:当下市场环境很难再诞生《魔兽世界》这样的MMORPG革命性作品,发售时bug频发导致口碑崩盘的情况,EA、既不亲自游玩游戏也不参与游戏开发,追逐短期财报收益,将近期全球游戏行业大规模裁员与工作室关停的乱象归咎于大型发行商与垄断企业,难以再诞生《魔兽世界》《上古卷轴3:晨风》这类里程碑式的传世经典。 而如今行业普遍追逐季度财报与短期投资回报率,Andrew Willis表示当下挽救游戏行业的核心路径是让开发者自主掌控的工作室崛起,
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